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Arduino

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>> Eh bien une telle passerelle existe ! le protocole s'appelle Firmata et permet la discussion entre arduino et la plupart des langages, y compris celui que je souhaitais utiliser, Python. C'est important, car cela signifie qu'Arduino n'est pas simplement un gadget mais recèle de vraies possibilités.

Voici deux illustrations des possibilités de Firmata (que je n'ai pas encore tentées, vous vous en doutez) :
connecter Blender 3D et Arduino:http (interwiki inconnu):www.3d-disco.com/arduino_blender.htm
allumer une diode via le web: http://bsdpunk.blogspot.com/2009/09/blinking-led-over-web-with-python.html

>> Le 29 mars 2010 15:36, jean marc manach <jmmanach@fing.org> a écrit :
>>
>> pour ceusses qui voudraient pousser le bouchon encore un peu plus loin avec
>> l'Arduino...:
>>
>> Date: Mon, 29 Mar 2010 15:21:06 +0200
>> From: INFOS Centre de Ressources Art Sensitif <info@craslab.org>
>> To: nouvelles@craslab.org
>> Subject: AVRIL 2010 > JOURNÉES ARDUINOS et actualités du Centre de Ressources
>> Art Sensitif
>>
>>
>> CENTRE DE RESSOURCES
>> ART SENSITIF
>> À MAINS D'ŒUVRES
>> HTTP:
WWW.CRASLAB.ORG
>>
>>
>> L'ARDUINO
>> Cet outil de création interactive est composé d'une carte électronique,
>> et d'un environnement de programmation dédié, le logiciel Arduino (à
>> télécharger sur http://www.arduino.cc/). L'ensemble permet de connecter
>> en toute autonomie (c'est à dire sans ordinateur), des capteurs à des
>> actionneurs et autres appareils disposant de télécommandes ou de boutons
>> de commande tangibles : des moteurs, des LEDS, des machines de diffusion
>> sonore, video ou image (caméras, appareil photonumérique...).
>> Pour faire du traitement temps réel d'image, 3D, vidéo ou de son, la
>> carte arduino nescessite d'être connectée à un ordinateur muni d'un
>> logiciel de traitement multimédia temps réel comme Pure Data ou Processing.
>> L'outil est surtout utilisé pour sa capacité d'autonomie et de mise en
>> oeuvre d'objets interactifs mobiles, embarqués.
>>
>> Les modèles de base d'arduino comprennent 6 signaux analogiques (entrées
>> capteurs) et une dizaine de signaux numériques (entrées-sorties binaires
>> sur lesquelles on branche les moteurs, led ou capteurs on/off, etc.).
>> L'interface Arduino figure parmis les outils en Matériel Libre, qui
>> permettent à une communauté croissante d'utilisateurs de travailler avec
>> des matériels moins onéreux, souvent très performants, toujours
>> configurables et modifiables au gré des envies et des compétences de
>> chacun. En témoigne le développement de nombreux projets parallèles ou
>> complémentaires : freeduino, metaboard, flexi, uduino, sanguino,
>> illuminato, cortino, seeduino, pinguino, funnel, roboduino, protoduino,
>> teensy, miduino, ardupilot, arduino mega, arduino mini, etc.
>>
>>
>> Livret pédagogique sur les bases de l'arduino, réalisé par Jean-Noël
>> Montagné en novembre 2006.
>> <http://www.craslab.org/interaction/files/LivretArduinoCRAS.pdf> (5 Mo)
>>
>>
>>
>>
>>
>> INITIATION À L'ARDUINO, NIVEAU 1
>> Samedi 17 avril 2010
>> Tarif unique 55 EUR (comprenant un kit matériel pour débuter -d'une
>> valeur de 30 EUR- que les participants ramènent chez eux : 1 interface
>> arduino, 3 ou 4 capteurs, 2 ou 3 actionneurs, quelques résistances)
>> Si vous possédez déjà une interface arduino, nous pouvons déduire
>> son prix du kit.
>>
>> Après une présentation des interfaces libres courantes et de leur
>> applications dans le domaine artistique, des premiers montages
>> électroniques simples sont effectués et permettent de voir les fonctions
>> de base du logiciel et de la carte Arduino. Les manipulations
>> comprennent un capteur de vibrations (piezoélectrique), un capteur de
>> luminosité (photorésistances), un potentiomètre, et des actionneurs
>> lumineux (LED), robotiques (moteurs). L'atelier permet de découvrir la
>> culture du Libre (matériel et logiciel), et d'avoir quelques notions de
>> base en électronique interactive (Physical Computing) et en programmation.
>>
>> Connaissances pré-requises : L'atelier est destiné à des novices en
>> électronique et en programmation.
>> Pré-requis matériel : Il est nécessaire d'apporter votre ordinateur
>> (Win-Lin-Mac). Vous aurez également besoin d'un cordon usb d'imprimante
>> pour brancher votre interface arduino sur votre ordinateur.
>> Enfin, nous vous demandons de vous munir d'une plaque d'expérimentations
>> dite "breadboard", que vous trouverez en magasin d'électronique
>> <http://codelab.fr/177>
>>
>> Formation pour 20 participants
>> Formateurs : Antonin Fourneau <http://atocorp.free.fr/> et Guillaume
>> Stagnaro <http://www.010175.net/>
>> Inscriptions par courriel à formations (à) craslab . org
>> Après confirmation de votre demande d'inscription par courriel, il vous
>> sera demandé d'envoyer un premier versement de 30 EUR, avant le 13 avril
>> 2010 (chèque à l'ordre de Mains d'Œuvres), pour valider l'inscription
>> (somme correspondant aux frais matériels).
>>
>>
>>
>> INITIATION À L'ARDUINO, NIVEAU 2
>> Dimanche 18 avril 2010
>> Tarif plein 25 EUR Tarif réduit 20 EUR (Audoniens, chômeurs,
>> étudiants, Rmistes)
>>
>> Comment mettre en oeuvre des dispositifs interactifs utilisant des LEDs,
>> des moteurs, des capteurs de vibration, des capteurs de luminosité ? La
>> journée permet de poursuivre les apprentissages à travers différents
>> montages électroniques.
>>
>> Connaissances pré-requises : La formarion est la suite de la journée du
>> 17 avril. Elle est destinée aux débutants en programmation et en
>> électronique.
>> Pré-requis matériel : Il est nécessaire d'apporter votre ordinateur muni
>> du logiciel Arduino, votre Interface Arduino, les capteurs et
>> actionneurs distribués la veille, ainsi qu'un cordon USB d'imprimante,
>> et une plaque d'expérimentations (breadboard).
>>
>> Formation pour 20 participants
>> Formateurs : Antonin Fourneau <http://atocorp.free.fr/> et Guillaume
>> Stagnaro <http://www.010175.net/>
>> Inscriptions par courriel à formations (à) craslab .org
>>
>>
>>
>> INITIATION À L'ARDUINO, ATELIER NIVEAU 3
>> Samedi 24 avril 2010
>> Tarif unique 55 euros (comprenant un kit avec quelques actionneurs de
>> type moteurs à courant continu, servomoteurs etc.)
>>
>> Les formateurs feront un tour d'horizon des différentes cartes
>> additionnelles qui peuvent être branchées sur les arduinos pour leur
>> ajouter des fonctionalités (appelées des "shields"
>> <http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoShields>). Les participants
>> pourront ensuite en manipuler quelques unes parmis celles misent à
>> disposition : pour piloter du son (Vmusic), l'affichage sur une TV
>> (shield tellymate), pour piloter des moteurs, pour communiquer
>> à distance (shield Xbee pour une connexion zigBee
>> <http://fr.wikipedia.org/wiki/ZigBee>), Arduinos mini pour faire de la
>> robotique miniature, Arduinos lilypad pour la création de tissus
>> interactifs. Quelques actionneurs robotiques seront distribués pour
>> complèter les apprentissages.
>>
>> INITIATION À L'ARDUINO, ATELIER NIVEAU 4
>> Dimanche 25 avril 2010
>> Tarif plein 30 euros / réduit 25 euros (Audoniens, chômeurs, étudiants,
>> Rmistes)
>>
>> Nous ferons un tour de table des participants et des différents outils
>> de récupération apportés à l'occasion : vieilles imprimantes ou
>> scanners, jouets électroniques, vieilles télécommandes, petits robots,
>> moteurs d'essuis-glace, etc. Nous verrons comment récupérer des signaux
>> de ces divers matériels et comment les détourner en capteurs ou en
>> actionneurs.
>>
>> Ces deux dernières journées permettent de progresser dans l'utilisation
>> des interfaces libres Arduino et compatibles ; nous alternerons
>> l’apprentissage de la programmation, de la manipulation de capteurs et
>> actionneurs, de l’électronique interactive.
>>
>> Pré requis :
>> - Côté matériel, apportez une interface Arduino, un ordinateur (avec le
>> logiciel Arduino installé), un câble USB et une plaque d'expérimentation
>> (breadbord). La première journée, nous fournirons quelques composants
>> particuliers. Il sera demandé aux inscrits de récupérer (poubelles,
>> greniers) quelques composants supplémentaires listés ci-dessus pour la
>> deuxième journée.
>> - Connaissances: initiés au logiciel Arduino (logique de programmation
>> orientée code, variables, instructions, fonctions) + bases en
>> électronique (pont diviseur, Loi d'Ohm...). Les personnes qui ont suivi
>> l'initiation Arduino du 17 et 18 avril peuvent s'inscrire.
>>
>> Formation pour 20 participants
>> Formateurs : Antonin Fourneau <http://atocorp.free.fr/> et Guillaume
>> Stagnaro <http://www.010175.net/>
>> Inscriptions par courriel à formations (à) craslab .org
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